| Dauer | Thema | Zusammenfassung | Bewertung |
| Grundbegriffe, Objekte bewegen, Kamerasteuerung | |||
| 03:29 | Voreinstellungen in Photoshop und CINEMA 4D | Aktivierung von OpenGL für Leistungsoptimierung | |
| 05:30 | Eine 3D-Datei erstellen | Einfügen von 3D-Musterobjekten, Erzeugung einer 3D-Datei aus 2D-Datei und Mustertexturen | |
| 05:46 | Einfache 3D-Objekte in CINEMA 4D erstellen | Erzeugen von Grundformen, Rundungen einfügen, Exportieren einer 3D-Datei in Photoshop | |
| 02:12 | Mesh im Colladaformat speichern | 3D-Objekt als Mustervorlage in PS speichern | |
| 05:33 | Bewegen eines 3D-Objekts | Werkzeuge zur Sichtänderung | |
| 05:28 | Bewegen, Skalieren und Verschieben mit der 3D-Achse | Wichtige Voreinstellungen und Vorraussetzungen zum Benutzen der 3D-Achse | |
| 04:41 | Kamera steuern und Brennweite verändern | - l l - | |
| 07:50 | 3D-Objekte aus Graustufenbildern erzeugen | sehr gut geeignet zur Erstellung von Landschaften | |
| Die 3D-Palette und weiterführende Befehle | |||
| 03:17 | Die Filter der 3D-Palette | Veränderungen am 3D-Objekt selbst (Farbe, Material, Dichte, Lichteinfluss etc.) | |
| 06:29 | Die Szenepalette – Teil 1 | verschiedene Rendereinstellung, qualitative Optimierung eines Objektes | |
| 05:06 | Die Szenepalette – Teil 2 | Formreduzierung und Teilung eines 3D-Objektes, z.B. für die Darstellung des Innenlebens. sehr gut geeignet für technische Zeichnungen und Darstellungen. | |
| 02:57 | Die Meshespalette | Bewegung einzelner Teile des 3D-Objektes | |
| 08:46 | Oberflächenbeschaffenheit steuern | Erzeugung von Strukturen auf dem Objekt mithilfe von 2D-Bildern oder Musterbildern | |
| 04:06 | Materialien verfeinern | Veränderung der Textur selbst auf dem Objekt | |
| 06:08 | Beleuchten: die gerichtete Lichtquelle | Veränderung der Lichtquelle (Farbe, Winkel, Anzahl der Lichtquellen, Stärke, Fokus) | |
| 07:38 | Beleuchten: Punkt- und Spotlichtquelle | - l l - | |
| 02:05 | Materialoberfläche vervielfachen | Kachelung der Textur auf dem Objekt, uninteressant | |
| 04:44 | Winkel für optimierten Farbauftrag verändern | 3D-Objekt anmalen, uninteressant | |
| 04:27 | Parameter neu berechnen und rendern | finales Rendering des fertigen Objektes ( nicht zu empfehlen da die Qualität eher schlechter als besser wird) | |
| 03:32 | Mehrere 3D-Objekte auf eine Ebene reduzieren | Verbindung mehrerer Objekte und gegenseitige Spiegelungen und Schattenwurf (hier 3 Kugeln) | |
| 04:06 | Ausgewählte Polygone ausblenden | mithilfe eines Polygonwerkzeuges markierte Flächen ausblenden, nützlich bei z.B. Innenansichten eines Kraftfahrzeuges | |
| 03:20 | 3D-Ebene in ein Smart-Objekt konvertieren | Anwendung von Farbkorrekturen als 3D-Datei. Benutzung von Filter nur nach Konvertierung als Smartobjekt. | |
| 03:39 | Smart-Objekte verändern | Beschriftung des Objektes, Formanpassung des Textes am 3D-Objekt | |
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| Einfache Workshops | Lena Düchting |
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| -Rettungsring | |||
| 03:28 | Anlegen des Materials und Erzeugen eines Rings | ||
| 04:03 | Ausrichten und Beschriften des Rings | ||
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-Planet |
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| 02:52 | Erzeugen der Planetenoberfläche | ||
| 04:20 | Oberfläche bearbeiten | ||
| 05:25 | Bumpmaptextur und Wolken erzeugen | ||
| 03:51 | Planetenoberfläche beleuchten | ||
| -Molekülmodell | |||
| 03:40 | Erzeugen dreier Kugeln | ||
| 03:55 | Meshes ziehen und skalieren | ||
| 06:36 | Kugel färben und Typo integrieren | ||
| 08:07 | Kugeln beleuchten und Renderdetails einstellen | ||
| -Gebirge | |||
| 07:23 | Erstellen einer topografischen Vorlage | ||
| 06:00 | Erstellen eines Bumpmaps | ||
| 06:12 | Ändern der Farbe | ||
| Highspeedaufnahmen | |||
| -Zusammenbau des Apfels | |||
| 03:16 | Apfel vom Hintergrund lösen | ||
| 02:55 | Maskierung nacharbeiten | ||
| 06:07 | Anlegen der Hintergrunddatei | ||
| 06:50 | Der erste Splash | ||
| 06:03 | Farbliche Anpassung | ||
| 04:34 | Einbau und Korrektur der Splashes | ||
| 04:53 | Konstruktion eines Schattens | ||
| 03:19 | Kerne und Stiel einfügen | ||
| 07:51 | Einmalen von Dampf | ||
| -Konstruktion der Kugel in CINEMA 4D | |||
| 06:30 | Konstruktion mit Bézier-Spline und Lathe-NURBS | ||
| 07:17 | Kugel exportieren nach Photoshop | ||
| 04:43 | Aufbau der Lichtszene in CINEMA 4D | ||
| 05:23 | Verfeinerung der Lichtszene | ||
| 04:27 | Rendervoreinstellungen und Rendern der Kugel | ||
| 06:29 | Einfügen der gerenderten Kugel in Photoshop | ||
| Windkraftwerk | |||
| -Aufbau der Landschaft | |||
| 02:58 | Der Gebirgszug wird freigestellt | ||
| 07:09 | Kombination von künstlichem und echtem Himmel | ||
| 04:25 | Bewölkten Himmel zum Wolkenmeer umbauen | ||
| -Ansicht des Windkraftwerks in CINEMA 4D | |||
| 05:33 | Ansicht der Bauteile | ||
| 05:29 | Reduzieren ausgewählter Polygone | ||
| -Texturierung in Photoshop | |||
| 05:13 | Windkraftwerk laden und positionieren | ||
| 03:30 | Verkürzen der Objektivbrennweite der 3D-Kamera | ||
| 07:16 | Bilddatei als Material | ||
| 04:35 | Bilddatei bearbeiten | ||
| 04:31 | Material für Schrauben anpassen | ||
| 07:47 | Mit drei Lichtquellen beleuchten | ||
| 05:46 | Anpassen von Farbe und Kontrast | ||
| 06:05 | Zweites Windkraftwerk und Möwen einbauen | ||
| Luftschiff in Fantasylandschaft | |||
| -Landschaft bauen | |||
| 07:42 | Fantasylandschaft erstellen | Landschaft aus gewünschten Bildern – Vorder-, Mittel und Hintergrund. Arbeit mit Masken und Freistellwerkzeug | |
| 03:56 | Farbliche Anpassung an den Himmel | Farbbalance ändern durch Tiefen, Mitteltöne und Lichter der jeweiligen Masken-Ebenen | |
| 07:48 | Licht ins Bild malen | Bearbeitung des Übergangs von Vorder-Mittel und Hintergrund. | |
| Erzeugung von Flutlicht mithilfe des Pinselwerkzeuges mit geringer Deckkraft | |||
| -Luftschiff einfügen | |||
| 03:21 | Ansicht des Luftschiffs in CINEMA 4D | ||
| 05:52 | Luftschiff beleuchten | ||
| 06:28 | Materialien für Rumpf und Segel | ||
| 04:26 | Metallisches Material anlegen | ||
| 07:46 | Einbau der Takelage | ||
| Rakete | |||
| -Szene maskieren | |||
| 06:18 | Blaukanal für Maske vorbereiten | ||
| 06:06 | Kontrast der Ebenenmaske erhöhen | ||
| 04:01 | Turm freistellen | ||
| 05:06 | Menschen über Ebenenmaske freistellen | ||
| 04:21 | Freigestellte Aufnahmen zusammenfügen | ||
| 04:32 | Farbanpassung der beteiligten Ebenen | ||
| 07:06 | Wolkenaufnahme freistellen | ||
| -Licht in die Aufnahme malen | |||
| 04:33 | Vorbereitung zum Einmalen von Licht | ||
| 08:16 | Licht über Aufhellebene einmalen | ||
| 04:55 | Struktur auf dem Rumpf anbringen | ||
| 04:36 | Rakete kippen und Positionsleuchten einmalen | ||
| -Konstruktion des Triebwerks | |||
| 05:16 | Triebwerkform konstruieren | ||
| 04:31 | Triebwerkdüsen anordnen | ||
| 05:41 | Triebwerke montieren | ||
| -Einbau des Triebwerks in Photoshop | |||
| 06:40 | Triebwerk ins Hintergrundbild einbauen | ||
| 08:10 | Abgasstrahl und Überstrahlung erzeugen |






