Einträge gespeichert unter '3D_Designer 2010'

Bau einer Figur mit Maya

26.Okt, 2011

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Die Konstruktion einer Figur in 3D ist relativ simpel. Es gibt hierbei aber ein paar Schritte, die zu beachten sind. Schritt 1: Man legt als Erstes eine Imageplane an, das bedeutet das man eine Polygonfläche aufzieht und darauf die Zeichnung der Figur projeziert.     Schritt 2: Zeichnen einer Kurve[.....]

(Kategorie: 3D mit Autodesk)

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Making of A4-Fatal Error

14.Jul, 2011

Making of

Zu dem Film A4 wollten wir euch noch ein kleines Making of zeigen. In dem Unterricht “Grundlagen der visuellen Gestaltung”  haben wir die Aufgabenstellung bekommen, ein Kurzfilm zu erstellen. Der Punkt war, das wir so wenig wie nur möglich erklären durften, alles sollte selbst erklärent und verständlich sein. Problem: Sprache[.....]

(Kategorie: Videogrundlagen)

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Tonköpfe

14.Jul, 2011

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      Zu dem Berufszweig 3D-Designer gehört nicht nur das Arbeiten an 3D Programmen, sondern auch das Modellieren von Figuren und Formen mit Ton. Wir hatten ca. 12 Stunden Zeit um den Kopf unseres Mitschülers mit Ton nach zu Modellieren. Aber nicht die ganze Zeit konnten wir zum Modellieren[.....]

(Kategorie: Tonwerkstatt)

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Filmprojekt: Din A4 fatal error

19.Jun, 2011

Filmtitel klein

Vorwort: Am Anfang hat man Vorstellungen, die mittels eines Storyboards entwickelt werden.  Jeder Mensch hat verschiedene Vorstellungen, die auf seinen Erfahrungen und Kenntnissen basieren. Fantasie ist der Schlüssel zur imaginären Welt. Man versucht dann diese Vorstellungen umzusetzen, merkt aber schnell, das Material, Zeit und Budget einem die Grenzen des Machbaren aufzeigen.[.....]

(Kategorie: Videogrundlagen)

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Menschliche Wahrnehmung: Riechen

15.Mai, 2011

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Riechen – olfaktorische Wahrnehmung Eins der grundlegenden Wahrnehmungen des Menschens ist das Riechen. Wahrnehmung von Gerüchen wird auch als olfaktorische Wahrnehmung bezeichnet. Der komplexe Geruchssinn wird von der Osmologie oder auch Osphresiologie erforscht. Daran sind zwei sensorische Systeme beteiligt: das olfaktorische und das nasal-trigeminale System. Geruch und Geschmack interagieren und[.....]

(Kategorie: Wiki)

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menschliche Wahrnehmung: Schmecken

14.Mai, 2011

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Schmecken – Gustatorische Wahrnehmung Wahrnehmung durch Geschmacksknospen: Geschmacksknospen enthalten Sinneszellen 6 verschiedene Typen von Sinneszellen bekannt, befinden sich in den Geschmackspapillen (Wall, Blätter, Pilz und Fadenpapillen), welche auf der Zunge gelegen sind, Geschmacksknospen befinden neben der Zunge (worauf sich die Papillen befinden) auch auf der Schleimhaut in der Mundhöhle (Gaumen,[.....]

(Kategorie: Wiki)

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Bahnhof in Maya 3D

28.Apr, 2011

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BAHHOF IN 3D Dieser Bahnhof war eine freiwillige Arbeit von mir. Da Marco eine Bahn erstellt hatte kam mir in den Sinn einfach mal ein Bahnhof zu bauen. Erstellt wurde er mit einen Polygonwürfel. Das Dach mit einem Dreieck. Die Schienen sind aus einem simplen Rechteck und dupliziert. Noch ein[.....]

(Kategorie: 3D mit Autodesk)

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Produktfotografie

23.Apr, 2011

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Produkte gut zu fotogtafieren erfordert ein gewisses Maß an fotografischen Grundkenntnissen. Zum einen spielt Lichtsetzung eine wichtige Rolle und zum anderen sind Kenntnisse über korrekte Kameraeinstellungen unabdingbar. Produktfotografie kann zudem viel Zeit in Anspruch nehmen, da die Veränderung der Position der Studiolampen, die korrekte Positionierung der Aufheller und die Schärfeeinstellung[.....]

(Kategorie: Fotografie)

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3D Unterrichtsstoff aus dem ersten Lehrjahr

02.Apr, 2011

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Wir erstellen in Maya aus Curvs und Nurbs eine Spielkiste, aus der ein Kasperle auf einer Sprungfeder heraus springt. Kurze Tutorials von der Herstellung bis zur bewegten Animation zeige ich hier in diesem Beitrag. 1      2 3 4 5 Tutorial 1 – Curves > NURBS Circle – Curve kopieren und[.....]

(Kategorie: 3D mit Autodesk)

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Maya Holzeisenbahn

06.Mrz, 2011

Bildschirmfoto 2011-02-21 um 13.22.35

Schritt 1: Man öffnet das 3D Programm “Maya“. Anschließend versucht man unter Einsatz einfachster geometrischer Formen, wie Zylinder, Würfel oder Pyramiden, die Lokomotive zu konstruieren. Dabei beginnt man die genannten Grundkörper zu bearbeiten, indem man sie an die richtigen Stellen verschiebt, sie skaliert oder extruiert (Flächen raümlich mit der Maus herauszieht). Schritt 2: Ist[.....]

(Kategorie: 3D mit Autodesk)

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